Steinberg Nuendo 8

Verschiedene neue Tools für die Post-Production

Zusammen mit Audiokinetic gewährt Steinberg auch in diesem Jahr auf der GDC in San Francisco einen ersten Einblick in die kommende Version der Post-Production und Game Audio Workstation Nuendo mit Optimierungen der Verbindung zur Audiokinetic Wwise Audio Middleware sowie verschiedenen neuen Tools für die Post-Production. Foto: Steinberg

Steinberg hat gestern die Veröffentlichung von Nuendo 8 angekündigt. Steinberg hat Nuendo erstmalig zur Jahrtausendwende vorgestellt, um native Technologien mit einzigartigen Audio- und Surround-Funktionen für die Pro Audio Technologie bereitzustellen. Heute bietet Nuendo spezielle Workflows und Features für professionelle Anwender in der  Post-Production.

Unter großem Beifall hat Steinberg in der letzten Nuendo Version Game Audio Connect eingeführt, eine Reihe neuer Tools für die Integration von Nuendo mit Audiokinetics Wwise Audio Middleware. Game Audio Connect ermöglicht das direkte Exportieren von Mixdowns zu Wwise und die Versionsverwaltung von Projekten mittels Perforce. Mit Nuendo 8 geht Steinberg jetzt den nächsten Schritt und erweitert diesen Funktionsbereich: Game Audio Connect 2 bietet einen interaktiven Musik-Workflow, indem komplette Kompositionen von Nuendo zu Wwise übertragen werden können, inklusive aller MIDI- und Audiospuren und den enthaltenen Cycle- und Cue-Markern. Dank der engen Zusammenarbeit der beiden Applikationen, kann Nuendo auch als MIDI-Editor für Wwise verwendet werden.

Das neue Direct Offline Processing mit Live!Rendering Funktion beschleunigt den Workflow in Nuendo 8 deutlich. Häufig verwendete Prozesse können jetzt zu einer offline PlugIn-Kette hinzugefügt werden, die in Echtzeit ausgeführt werden kann. Ein weiteres Highlight ist der Auto ReNamer, der automatisch alle Events mit neuen Namen versieht – eine weitere typische Anwendung für im Game Audio Bereich.

Nuendo 8 legt den Schwerpunkt auf Sound-Design und bietet dem User alle benötigten Tools für das Erstellen und Manipulieren von Audio. Das Sound Randomizer Plug-In erzeugt sofort verschiedene Variationen eines Sounds durch Änderung von Tonhöhe, Klangfarbe, Hüllkurve und Timing. Die neue Sampler-Spur ermöglicht es, per Drag & Drop eine Audio-Datei aus der MediaBay zu importieren und diese direkt chromatisch zu spielen und zu manipulieren. Ebenso enthalten sind der virtuell-analoge Retrologue 2 Synthesizer, HALion Sonic SE 3, über 80 Effektprozessoren, darunter der neue vollparametrische 8-Band EQ Frequency, eine umfangreiche Auswahl an Sounds aus der 2017er Hybrid Library von Pro Sound Effects sowie eine neu entwickelte Video-Engine, welche die bisherige QuickTime-basierte Engine ersetzt.

Überblick
• Game Audio Connect 2  
• Sound Randomizer
• Direct Offline Processing
• Auto ReNamer
• User Profile Manager
• ADR Optimierungen
• MixConsole History
• Sampler-Spur
• Neues Zonen-Konzept
• Neue Video-Engine
• Überarbeitete Plug-Ins und verbesserte Performance